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Mordida Gélida

Mordida Gélida é uma magia Xelor de nível 3, causa dano do tipo ar e pode reduzir o AP inimigo. É umas das magias principais para um Xelor baseado em Inteligência.

Propriedades da Magia Editar

Alcance ajustável False.png
Linha de visão True.png
Linear False.png
Quadrados Livres True.png
A falha termina o turno False.png


Características da Magia Editar

Cuidado: O Dano neutro/elemental dos monstros é modificado pelas estatisticas deles, que são desconhecidas na maioria dos casos.

Nível Efeito Crítico AP Alcance Crítico Conjurações por Tempo de
Recarga
Nível
Necessário
Acertos Falhas Alvo Turno
All
levels
10% dos casos: +1 AP 10% dos casos: +1 AP
1 Dano: 5~10 Air
AP perdido pelo alvo: 1 (1 turn)
Dano: 11 Air
Lost AP for the target: 1 (1 turn)
5 1-4 1/50 1/100 1 - - 3
2 Dano: 6~11 Air
AP perdido pelo alvo: 1 (1 turn)
Dano: 12 Air
AP perdido pelo alvo: 1 (1 turn)
5 1-4 1/50 1/100 1 - - 3
3 Dano: 7~12 Air
AP perdido pelo alvo: 1 (1 turn)
Dano: 13 Air
AP perdido pelo alvo: 1 (1 turn)
5 1-4 1/50 1/100 1 - - 3
4 Dano: 8~13 Air
AP perdido pelo alvo: 1 (1 turn)
Dano: 14 Air
AP perdido pelo alvo: 1 (1 turn)
5 1-4 1/45 1/100 1 - - 3
5 Dano: 9~14 Air
AP perdido pelo alvo: 2 (1 turn)
Dano: 15 Air
AP perdido pelo alvo: 2 (1 turn)
4 1-4 1/40 1/100 1 - - 3
6 Dano: 10~15 Air
AP perdido pelo alvo: 2 (1 turn)
Dano: 16 Air
AP perdido pelo alvo: 2 (1 turn)
3 1-4 1/40 1/100 1 - - 103

NotasEditar

Esta magia pode ser um ataque secundário para Xelor de Agilidade, por que seu alcançe não é linear. O dreno de AP é comparável a da Ampulheta de Xelor, mas com um alto custo de AP e curto alcançe.

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