Roubo de Tempo | ||||||||||||
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Propriedades do feitiço[]
Linear | Diagonal | Linha de Visão |
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Quadrados Livres | Alcance Ajustável | CD Global |
Características do feitiço[]
Cuidado: O Dano neutro/elemental dos monstros é modificado pelas estatisticas deles, que são desconhecidas na maioria dos casos.
Nvl | Efeito | Dano Crítico | PA | AL | Acerto Crítico | Lançamentos por | CD | Nível do conjurador | ||
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Alvo | Turno | |||||||||
Todos | 10% of cases: +1 AP | |||||||||
1 | Rouba 2 AP (1 turno) | - | 5 | 1 | - | 1/100 | 2 | - | - | 31 |
2 | Rouba 2 AP (1 turno) | - | 5 | 1-2 | - | 1/100 | 2 | - | - | 31 |
3 | Rouba 2 AP (1 turno) | - | 5 | 1-2 | - | 1/100 | 2 | - | - | 31 |
4 | Rouba 2 AP (1 turno) | - | 5 | 1-3 | - | 1/100 | 2 | - | - | 31 |
5 | Rouba 2 AP (1 turno) | - | 4 | 1-3 | - | 1/100 | 2 | - | - | 31 |
6 | Rouba 2 AP (1 turno) | - | 4 | 1-3 | - | 1/100 | 2 | - | - | 131 |
Notas[]
O feitiço rouba AP do alvo e reverte para que o lanço. Se o alvo se esquivar do roubo de AP, quem o lançou não irá ganhar o AP.
Uma vez que o custo do roubo de AP é maior do que o AP roubado, Roubo de Tempo deve ser usado com cautela.